DRM(10) -- VBlank
Overview 一篇关于垂直同步 V-Sync 解释的文章:https://daily.elepover.com/2021/03/27/vsync/index.html 当 GPU 渲染的速度 > 显示器刷新的速度时,GPU 在显示器还来不及完成渲染完一帧时,就切换了 framebuffer,会导致出现撕裂现象。 帧率大于显示器刷新率时,启用垂直同步。 帧率小于显示器刷新率时,禁用垂直同步。 为了支持 vblank,底层 drvier 需要调用 drm_vblank_init() 初始化,另外需要实现 drm_crtc_funcs.enable_vblank 和 drm_crtc_funcs.disable_vblank 两个回调函数,并且在 vblank 中断中调用 drm_crtc_handle_vblank()。 数据结构 每个 crtc 对应一个 struct drm_vblank_crtc 结构体。 struct drm_vblank_crtc { struct drm_device *dev; wait_queue_head_t queue; struct timer_list disable_timer; seqlock_t seqlock; atomic64_t count; ktime_t time; atomic_t refcount; u32 last; u32 max_vblank_count; unsigned int inmodeset; unsigned int pipe; int framedur_ns; int linedur_ns; struct drm_display_mode hwmode; bool enabled; struct kthread_worker *worker; struct list_head pending_work; wait_queue_head_t work_wait_queue; }; pipe: 表示第几个 crtc,在 drm_vblank_init 中初始化。...